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FORMAT |
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Raccolta completa degli adattamenti del format nell'edizione
italiana
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EDIZIONE 1989
CANALE 5
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Ogni puntata si compone di
3
manches: in ciascuna di esse i 3 concorrenti in gara giocano per scoprire
una
Frase
Misteriosa (Puzzle) nascosta nelle 52 caselle di un grande Tabellone
(Puzzle Board) presente in studio; la Frase è solamente introdotta da un indizio
o da un argomento collegato al suo contenuto.
La graduale scoperta della Frase
avviene attraverso un particolare tipo di spelling, la cui riuscita dipende
dall'abilità dei concorrenti ma in buona parte dalla fortuna, concretizzata in
una grande Ruota (Wheel) suddivisa in 24 spicchi con scritte differenti,
attorno alla quale sono disposti concorrenti e presentatore;
dopo che questi ha enunciato l'argomento, per ricercare una ad una le consonanti che compongono la Frase e incrementare
il proprio montepremi, il concorrente di turno
deve girare la Ruota (in modo sufficientemente energico da
garantire la casualità del risultato) e in base alla striscia sulla quale la lancetta della
sua postazione si sarà fermata, avrà le seguenti possibilità di gioco:
-
fermandosi su uno dei
premi in denaro può chiedere di scoprire una consonante sul Tabellone:
se questa è presente le relative caselle si illuminano e vengono girate
dalla valletta, e il premio viene moltiplicato per il numero di volte che
la consonante compare
nella Frase (costituendo così il montepremi parziale del concorrente), dopodichè questi
ha a disposizione 5 secondi di tempo (scanditi da un effetto
sonoro) per studiare il Tabellone e proseguire con il gioco; se però la lettera
richiesta non è presente, il concorrente deve cedere il turno al giocatore
successivo;
-
fermandosi sulla scritta "PASSA"
(Lose a Turn) deve cedere il turno di gioco;
-
fermandosi sulla scritta "PERDE" (Bankrupt) il suo montepremi
parziale si azzera, e cede anche il turno;
-
fermandosi sulla scritta "JOLLY"
(Free Spin) vince un giro di Ruota "extra" da utilizzare in caso di perdita
del
turno di gioco, simboleggiato da un dischetto consegnato dal presentatore (se non utilizzato, questo giro "extra" può essere giocato
nelle successive manches).
In questa prima edizione del
programma, la Ruota si compone di una scritta "PASSA", una scritta "PERDE", una
scritta "JOLLY", e 21 premi in denaro; solo nelle primissime
puntate "di rodaggio", i premi in denaro aumentano di valore in
ognuna delle tre manches (nella prima 7.800.000 lire,
nella seconda 12.700.000 lire, nella
terza 15.200.000 lire), mentre in
seguito avranno un ammontare fisso di
9.600.000 lire in tutte le tre
Frasi.
L'ordine di gioco dei 3
concorrenti è in senso orario; il concorrente che gira per primo la Ruota
nella prima manche è quello che occupa la postazione accanto al conduttore,
nella seconda manche è il campione in carica (sempre nella postazione centrale) e
nella terza manche il concorrente dell'ultima postazione.
Per aiutarsi nella
ricerca della soluzione, invece di continuare a girare la Ruota il concorrente può spendere una parte del
suo montepremi parziale per acquistare una vocale,
che gli costa 1.000.000 di lire e non fa guadagnare nulla;
è consentito comprare più vocali nello stesso turno di gioco, e dopo
l'acquisto è possibile riprendere a girare la Ruota o dare la soluzione della
Frase.
Il concorrente che dà la soluzione deve enunciare esattamente
ogni parola della Frase presente sul Tabellone, senza sbagliare nessuna
lettera; chi non dà la soluzione esatta deve cedere il turno.
Nelle
puntate "di rodaggio", quando il concorrente
risolve la Frase aggiunge al suo montepremi 2.000.000 di lire come
premio-partita, un vantaggio sugli altri due concorrenti, che però
mantengono quanto hanno guadagnato nella manche.
In seguito, la regola ufficiale sarà la seguente: solo il concorrente
che dà la soluzione esatta incassa il denaro accumulato durante la
manche (mentre i parziali degli avversari vengono azzerati), che va a
costituire la classifica generale della gara, ai fini della
proclamazione del vincitore.
Diventa campione della puntata e torna nella puntata successiva il concorrente che al termine
delle 3 manches ha messo da parte la maggiore
somma di denaro. Gli altri due concorrenti tornano a casa con 1.000.000
di lire come premio di consolazione, più l'eventuale vincita se hanno
risolto delle Frasi.
Nella parte conclusiva della trasmissione
il campione è chiamato a risolvere un'ulteriore Frase
Misteriosa (Bonus Round), con la quale può aggiudicarsi a scelta uno dei
3 grandi premi finali esposti in studio del valore di circa
50.000.000 di lire (pellicce,
automobili, parure, tappeti, viaggi...): senza girare la Ruota, il concorrente può chiedere
solo
5
consonanti e una vocale per cercare di dare la soluzione in 15 secondi di
tempo. |
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EDIZIONE
1989/90/91
CANALE 5 |

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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Se nella prima edizione
(periodo di "rodaggio" escluso) tutte le
tre manches avevano un
montepremi analogo, da ottobre 1989 i premi sulla Ruota vengono aumentati nella
terza ed ultima manche, in modo da rendere possibili dei capovolgimenti nella
classifica; la Ruota
mantiene una scritta "PASSA", una scritta "PERDE" e una scritta "JOLLY", i premi in denaro vanno da
300.000 a 1.000.000 di lire (con un valore complessivo di
9.600.000 lire)
nelle prime due manches, e da 700.000 a 2.000.000 di lire (con un valore complessivo di
19.000.000 di lire) nella terza.
Il concorrente che è in possesso di un Jolly non utilizzato
conquistato nelle prime due manches, dovrà restituirlo all'inizio della
terza.
Nel corso di queste
edizioni, all'inizio di ogni Frase viene introdotto il
"giro di riscaldamento": per dare avvio alla gara ogni concorrente gira la
Ruota una sola volta, passando poi la mano al successivo; dopo che i tre
concorrenti hanno effettuato il "giro di riscaldamento" ha inizio la partita vera e propria,
nella quale ogni giocatore tiene in mano il gioco finchè non commette errori.
Compare anche una nuova regola riguardante la vincita minima in
ogni manche: quando un concorrente dà la soluzione con meno di 1.000.000
in cassa, la sua vincita effettiva viene arrotondata a questa cifra;
nella manche con i premi raddoppiati, l'arrotondamento è a 2.000.000 di
lire.
Nel corso delle edizioni, il valore di ognuno dei premi finali in
palio per il campione della puntata scende a 30.000.000 di lire. |
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EDIZIONE
1991/92
CANALE 5 |
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Da settembre 1991 il programma va in onda con cadenza quotidiana, e nel corso
della stagione il numero di manches giocate in ogni puntata aumenta da 3 a 4; il
concorrente che gira per primo la Ruota nella quarta manche è quello più
indietro in classifica generale.
Vengono introdotte anche tre nuove regole:
- i giocatori possono comprare una sola
vocale nello stesso turno di gioco;
- il Jolly non può essere utilizzato nelle
manche successive ma solo durante la stessa in cui viene vinto;
- i campioni
possono confermarsi tali fino a 5 puntate consecutive, dopodichè se imbattuti
devono ritirarsi, e nella puntata seguente giocheranno 3 nuovi concorrenti.
Piccola modifica sulla Ruota: viene aggiunta una scritta "PERDE", e il valore
complessivo è di 9.300.000 lire nelle prime manches, e
18.700.000 nell'ultima.
Il valore dei premi finali si attesta tra i
20.000.000 e i 10.000.000 di lire. |
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EDIZIONE 1993/94
CANALE 5
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Nel corso di questa edizione le
manches disputate salgono a 5 per puntata; sulla Ruota viene aggiunta una
scritta "PASSA", con premi in denaro totali di 9.200.000 lire nelle prime 4 manches e
17.500.000 lire nell'ultima.
Con la graduale emancipazione dei concorrenti e del gioco, vengono
perfezionate le regole: dopo l'arresto della Ruota i concorrenti hanno
al massimo 5 secondi di tempo (scanditi da un effetto audio) per
richiedere la consonante, e se il tempo scade perdono il turno di
gioco; dopo l'uscita delle lettere, hanno altri 5 secondi per decidere
se girare di nuovo la Ruota, comprare una vocale o dare la soluzione, ma
se il tempo scade senza che abbiano notificato cosa intendono fare, perdono il turno.
Viene resa nota un'altra regola: dopo 9 turni di gioco consecutivi nei
quali nessuno dei concorrenti riesca a trovare consonanti, comprare
vocali o dare la soluzione esatta, la Frase Misteriosa viene svelata
automaticamente. |
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EDIZIONE
1995/96
CANALE 5
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Da questa edizione (l'ultima in
onda su Canale 5) il regolamento
viene rivisitato: il primo "svecchiamento" riguarda l'eliminazione dei
"giri di
riscaldamento", così che le manches prendano avvio più rapidamente; la seconda
novità è l'eliminazione dalla Ruota della scritta "JOLLY", che regalava un
numero indefinito di salvataggi ai concorrenti: ora il Jolly è un dischetto
posizionato su una striscia qualsiasi della Ruota, può essere conquistato da un solo concorrente durante la manche e per
averlo è necessario chiedere una consonante esatta; va restituito alla fine di
ogni manche.
Dopo questa modifica, il totale dei premi sulla Ruota è di
9.500.000 lire nelle
prime 4 Frasi, e 18.100.000 lire nell'ultima.
Vengono poi importate numerose novità già rodate nell'edizione statunitense,
quali una serie di giochi
enigmistici nelle Frasi, che mettono in palio 500.000 lire ognuno, e delle
strisce speciali sulla Ruota che regalano ai concorrenti dei premi extra
se richiedono una consonante esatta; eccoli nel dettaglio:
FRASE 1
Domanda e
Risposta: la Frase introduce una domanda, una curiosità o un
modo di dire, e il concorrente che la
risolve può guadagnare altre 500.000 lire rispondendo correttamente al quesito
proposto.
Sulla Ruota c'è la scritta "SORPRESA": chi vi si ferma,
chiedendo la consonante giusta si aggiudica un piccolo oggetto di valore
(preziosi o piccoli elettrodomestici), e
prima di continuare il proprio turno deve togliere la striscia dalla Ruota; se
la consonante richiesta invece non c'è, il concorrente deve passare la mano.
FRASE 2
Riempi le
caselle: ai concorrenti non viene dato nessun argomento, sul Tabellone
si trovano 3 o 4 parole affiancate da un punto interrogativo, che
simboleggia una parola in comune con tutte le altre; il concorrente che dà la
soluzione può aggiudicarsi ulteriori 500.000 lire se indica quale sia
esattamente questa
parola.
Sulla Ruota
c'è la sottile scritta "3000", particolarmente difficile da centrare poichè
racchiusa tra due piccole scritte "PERDE": chi ci riesce e chiede la giusta
consonante aggiunge 3.000.000 di lire al suo montepremi parziale,
e può togliere la striscia dalla Ruota; se invece non richiede la consonante esatta, il
concorrente perde il turno.
FRASE 3
Che cos'è? o Dove Siamo? (alternati nelle puntate): la Frase parla
delle
caratteristiche di un oggetto o di un luogo geografico, chi dà la soluzione
può vincere altre 500.000 lire se indovina di quale oggetto o luogo si tratti.
Sulla Ruota non ci sono strisce speciali.
FRASE 4
al suo interno si svolgono due diversi giochi enigmistici, alternati in ogni puntata:
Lettera d'oro: quando una delle consonanti scoperte è di color oro, il
gioco si ferma temporaneamente e il
concorrente che l'ha trovata deve elencare in 15 secondi 5 nomi di una determinata categoria (cibi, piante, animali, ecc...)
che inizino con la lettera d'oro, per incassare in anticipo 500.000 lire; se
non ci riesce, può comunque proseguire il gioco.
Lettere rosse: alcune tra le lettere
della Frase sono di colore rosso, e alla fine della manche il concorrente che ha
dato la soluzione può aggiungere altre 500.000 lire se anagrammando tutte le lettere rosse
riesce a formare una parola di senso compiuto.
Sulla Ruota viene aggiunta una striscia con il nome di una meta
turistica (che varia periodicamente), destinazione del viaggio che i concorrenti possono vincere, come
sempre, fermandosi sulla striscia e chiedendo la consonante giusta.
FRASE 5
Round veloce: in questa ultima Frase della partita (nella quale i premi in
denaro sono doppi) i concorrenti non devono girare la Ruota, bensì il
valore economico di tutte le consonanti richieste è stabilito da un unico giro
dato da Mike o da Antonella Elia all'inizio della manche; il ritmo del gioco
diventa più sostenuto poichè nel turno di gioco ogni concorrente può
chiedere una sola consonante, e se lo ritiene opportuno una vocale (che in
questa speciale manche è gratuita), e poi se non sa dare la soluzione deve
cedere la mano al giocatore successivo; si prosegue così fino alla soluzione
della Frase, che si compone di una singola parola di uso non frequente; se il
concorrente che l'ha scoperta ne sa dare anche la definizione, aggiunge 500.000 lire
alla vincita totale.
Da marzo 1996 vengono eliminati i giochi enigmistici, che non hanno riscosso
particolare successo, mentre rimangono le strisce speciali sulla Ruota.
Un'altra novità riguarda la soluzione della Frase: i
concorrenti che non danno la soluzione esatta in tutte le sue parti possono
correggere "in corsa" errori e imprecisioni, entro lo scadere dei
5 secondi che hanno a disposizione.
Diminuisce la durata della
permanenza dei campioni, infatti è previsto il ritiro dopo 3 puntate in
cui si rimane imbattuti; novità anche per i concorrenti che non diventano
campioni, che vincono il premio di consolazione da 1.000.000 di lire, e
1.000.000 (premio-partita minimo) per ogni Frase risolta durante la partita.
Infine, anche la scelta del premio finale
viene rinnovata: se in precedenza i concorrenti potevano decidere
arbitrariamente per quale
premio giocare, da questa stagione possono solo scegliere una fra le tre buste
disponibili, ognuna delle quali cela ovviamente un premio, rendendo l'eventuale
vincita casuale. |
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EDIZIONE
1996/97
RETEQUATTRO |

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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Per tutta questa edizione vige una nuova regola nell'avvicendarsi dei campioni in carica:
il
concorrente vincitore della puntata non torna più in quella
successiva, bensì ogni giorno da lunedì a venerdì si presentano 3 nuovi
giocatori, e nella puntata del sabato si sfidano solo i tre campioni che durante la settimana hanno vinto di più;
a giugno viene poi disputato un torneo a eliminazione tra i concorrenti più
bravi dell'anno, tradizione che sarà poi celebrata nelle edizioni successive.
Novità per la striscia speciale PERDE-3000-PERDE: se il concorrente che
vi si ferma richiede la consonante giusta vince un assegno da
3.000.000 di lire, che incassa
al di fuori della classifica di gioco e indipendentemente dall'esito
della partita.
Per il resto
il gioco rimane invariato rispetto all'edizione precedente, con le sole
differenze che se c'è del tempo a disposizione vengono disputate 6 manches in
una puntata, e che non vengono più assegnati i premi di consolazione per i
concorrenti uscenti.
I premi sulla Ruota restano invariati, e le strisce speciali vengono inserite
nel seguente ordine:
FRASE 1 e 2: Sorpresa
FRASE 3: assegno da 3.000.000
FRASE 4: viaggio
FRASE 5: premi raddoppiati |
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EDIZIONE 1997/98
RETEQUATTRO |

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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
A partire da settembre 1997,
grazie al nuovo Tabellone elettronico il numero di manches varia da 5 a 9 per
puntata, in base alla velocità di gioco dei concorrenti; si ritorna alla regola classica che prevede il ritorno del
campione nella puntata successiva, ma non solo: potrà
partecipare al gioco rimanendo imbattuto per un numero non definito di
puntate, fino al raggiungimento della cifra
limite dei 100.000.000 di lire, dopo di che si presenteranno tre nuovi
concorrenti.
Il valore totale della Ruota diminuisce leggermente, assestandosi a
8.500.000 lire
nelle prime Frasi e a 15.600.000 lire
in quella finale; le strisce speciali vengono
inserite nel seguente ordine (i numeri sono indicativi poichè le eventuali Frasi
in più non hanno premi speciali, e vengono disputate tra una manche con
premi speciali e
l'altra):
FRASE 1 e 2: Sorpresa
FRASE 3: viaggio
FRASE 4: assegno da 3.000.000
FRASE 5: premi raddoppiati |
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EDIZIONE
2000/01
RETEQUATTRO
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Rimane
invariato lo svolgersi delle manches e l'inserimento dei premi speciali sulla Ruota, ad
eccezione dell'assegno da 3.000.000, che viene viene
sostituito con una nuova striscia da 5.000.000 di lire, non più attorniata dai
"PERDE": il concorrente che vi si ferma può incassare un assegno di tale valore
solo se riesce a dare subito la soluzione esatta; manterrà il premio vinto
indipendentemente dall'esito della partita.
Vista la difficoltà nell'assegnare
il premio, dopo alcune puntate i concorrenti vengono agevolati nel dare la soluzione
con l'aggiunta di una consonante e una vocale sul Tabellone, ma dopo le
rimostranze di Mike anche questa modalità di gioco viene soppressa, e viene
ripristinata la striscia con l'assegno da 3.000.000 attorniata dai "PERDE", per
la quale è sufficiente richiedere una consonante esatta. |
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EDIZIONE
2001/02
RETEQUATTRO
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
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L'unica ma importante novità di questa stagione è
rappresentata dall'entrata in vigore dell'euro: anche se la moneta unica
sostituirà la lira completamente solo dal 1° marzo 2002, gli spicchi della
Ruota riportano cifre in euro già dalla prima puntata, e "La Ruota
della Fortuna" è
il primo quiz in Italia a giocare ufficialmente con la nuova valuta; l'ammontare
dei premi a disposizione rimane pressochè invariato anche dopo la conversione:
sulla Ruota ci sono 4.300 euro nelle prime manches e
7.750 euro in quella
finale; il costo delle vocali è 500 euro, e i campioni possono rimanere in
carica fino alla vincita limite di 50.000 euro. |
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EDIZIONE
2002/03
RETEQUATTRO |






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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
In questa edizione (dove
il numero di Frasi giocate varia da 7 a 8) il regolamento viene arricchito con alcune
novità,
alcune inedite, altre già viste in passato.
A inizio puntata non è più il concorrente nella postazione accanto a
Mike che inizia a giocare per primo, bensì viene introdotta una manche a
prenotazione (Toss Up): sul Tabellone è impostata una sola parola
misteriosa, le cui lettere compaiono casualmente ogni 3 secondi; il concorrente
che prenotandosi con il pulsante rivela la parola correttamente vince un Jolly e
può girare la Ruota per primo nella prima manche, poi nelle due successive
inizieranno rispettivamente gli altri due giocatori in senso orario, e
dalla quarta manche in poi partirà sempre chi è in svantaggio nella classifica.
Le varie manches si differenziano per:
FRASE 1 e 2: Sorpresa
FRASE 3:
viene ripreso dall'edizione 1995/96 Domanda e Risposta, chi dà la
soluzione può vincere un piccolo premio extra (piccoli elettrodomestici,
oggettini di valore, ecc) rispondendo a una semplice domanda, curiosità o modo
di dire introdotto dalla Frase.
FRASE 5: viaggio
FRASE 6:
viene ripreso dall'edizione 1995/96 Lettera d'oro con una variante: il
concorrente che l'ha trovata deve sempre elencare in 15 secondi 5 nomi di una
determinata categoria che inizino con la lettera d'oro, e se ci riesce il suo
montepremi parziale viene raddoppiato, ma in caso contrario viene azzerato e
perde il turno di gioco; dopo molte edizioni, viene eliminata definitivamente la striscia
con l'assegno da 3.000.000 attorniato dai "PERDE".
FRASE 7: premi raddoppiati
C'è un'altra novità relativa alle sole puntate del sabato (le più seguite dal
pubblico a casa), ovvero un gioco parallelo che dà la
possibilità ai concorrenti di vincere una Fiat Panda: durante le manches sulla Ruota
vengono inserite tre strisce con la scritta "AUTOMOBILE", chi vi si
ferma deve chiedere la consonante giusta per avere sulla propria postazione un
modellino che ne simboleggia il momentaneo possesso; mentre il concorrente ha
il modellino, se ricapita su una striscia "AUTOMOBILE" deve
chiedere un'altra consonante valida per poterla trattenere, altrimenti la
perde e il modellino ritorna da Mike; con lo stesso
meccanismo, i concorrenti possono vicendevolmente rubarsi l'auto,
soffermandosi sulla scritta "AUTOMOBILE" e chiamando una
consonante giusta.
Può vincere effettivamente l'auto solo il concorrente che in possesso del
modellino diventa campione della puntata, e riesce a risolvere la Frase Finale al
Tabellone. Questo particolare "ruba mazzetto" movimenta molto il gioco, anche se
è effettivamente difficile che si riesca ad assegnare l'auto.
Nella zona dello studio riservata ai premi
finali, oltre ai
tre quotidiani e alla Fiat Panda, è in esposizione anche una bellissima
decappottabile BMW, che potrà essere vinta solo in occasione di una speciale partita
natalizia disputata dai tre concorrenti che hanno guadagnato di più fino a
quel momento (eliminando così il torneo di giugno): l'auto sarà vinta ovviamente dal campione della puntata
speciale, risolvendo la Frase Finale.
Da lunedì 27 gennaio 2003, in seguito a un vistoso taglio al budget del
programma, arrivano diverse modifiche anche nei regolamenti.
La più evidente riguarda l'ammontare dei premi sulla Ruota, che viene
dimezzato: 2.150 euro nelle manches normali
(compaiono spicchi da soli 50 euro!),
3.850 euro con i premi
raddoppiati; per mantenere ponderato il
gioco, viene abbassato anche il costo delle vocali a 300 euro, e nell'ultima Frase
(con i premi raddoppiati)
viene inserita sulla Ruota la scritta "VOCALE": chi vi si ferma
può chiedere gratuitamente una vocale, ma non potrà più comprarne durante lo
stesso turno di gioco; una volta vinta, la striscia viene tolta dal
giocatore prima di proseguire.
Nonostante questo i concorrenti riescono a mettere da parte poco denaro durante le manches, e quasi sempre
le vincite vengono arrotondate a 500 euro (premio-partita minimo, che per coerenza
sarebbe dovuto scendere anch'esso a 300 euro); accumulando così premi partita da 500 euro si verifica più volte che a fine gara
due giocatori si trovino esattamente alla pari; in questo caso i due devono giocarsi il titolo di campione con un
unico giro di Ruota,
che decreta vincitore chi realizza il punteggio numerico più alto (le scritte
"PERDE" e "PASSA" valgono zero).
Questa spietata regola era in realtà da sempre in vigore nel programma, ma si
era resa necessaria assai raramente, e vede molto discordante Mike.
Tutto il ricavato delle manches viene poi messo in discussione una volta giunti alla Frase Finale, perché il
campione della puntata
vincerà quello che ha messo da parte (oltre al premio finale) solamente se
riuscirà a risolvere anche quest'ultimo enigma, altrimenti dovrà accontentarsi
solo di un premio partita di 500 €; per questo motivo viene notificato
che i migliori concorrenti
che si disputeranno la nuova auto sportiva esposta in studio, una
decappottabile MG, non saranno più
scelti in base alle vincite realizzate, bensì alle puntate di permanenza.
Rimane il "ruba mazzetto"
nelle puntate del sabato anche se cambia
il premio in palio, che non è più la Fiat Panda ma uno scooter Scarabeo.
- Un'altra novità, che non incide però sul lato economico, è che il gioco Domanda e Risposta della terza manche viene sostituito
periodicamente con
un altro già conosciuto durante l'edizione 1995/96, Riempi le
Caselle, che in questa edizione viene rinominato Tre per Uno e permette di vincere un piccolo
premio extra al concorrente che, data la soluzione, trova esattamente la
parola che accomuna le tre presenti sul Tabellone.
Questi regolamenti rimarranno in vigore anche per l'ultimo periodo di
trasmissione del quiz su Retequattro, chiuso a dicembre 2003 con il ritorno
del classico torneo a eliminazione, con premio finale la MG.
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EDIZIONE
2007/08
ITALIA 1
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Dopo quasi 4 anni di assenza dal
video, la "Ruota" torna sugli schermi di Italia 1 con molte novità ispirate alla
nuova edizione francese del format, una riuscita combinazione tra l'attuale versione
statunitense e i game-show di nuova generazione: il gioco è più incalzante e
combattuto durante la gara, mentre c'è più tensione nella parte finale; ma ecco
nel dettaglio le novità.
La partita si apre con una Frase veloce al pulsante "di riscaldamento", che fa già
guadagnare 500 euro nella classifica finale al concorrente che si prenota
per primo e la risolve correttamente.
Dopo questo primo gioco inizia la gara vera e propria, che prevede in ogni
puntata lo svolgimento di 4 manches (raramente 5), da ora chiamate Round: ogni
Round prende avvio con una Frase veloce a prenotazione che permette di stabilire ogni
volta chi girerà la Ruota per primo, con già 500 euro nel
montepremi parziale.
In tutti i Round i premi sulla Ruota vanno da 100 a 500 euro, e hanno un valore
totale analogo pari a
4.300 euro;
ci sono inoltre 2 scritte "PASSA", 2 scritte "BANCAROTTA" (corrispondenti ai vecchi
"PERDE") e un inedito spicchio da zero euro: chi vi capita non perde il turno
ma non guadagnerà nulla pur chiamando una consonante esatta; non è più presente
sulla Ruota il salvataggio del Jolly, che scompare dal gioco.
Entrano invece in gara le lettere dell'alfabeto internazionale J, K, W, X, Y, che da
questa edizione possono essere richieste normalmente dai concorrenti, mentre in
passato, comparendo poco spesso, venivano scoperte all'inizio della manche.
Il costo delle vocali viene stabilito in 200 euro; inizialmente i concorrenti
possono acquistarne più di una nello stesso turno di gioco (come nell'edizione
Usa), ma dopo alcune puntate torna la regola che permette di acquistare una sola
vocale finchè si ha in mano il gioco.
Viene eliminato il premio-partita minimo: chi dà la soluzione vince esattamente
quanto aveva in cassa, senza arrotondamenti, e azzera i parziali degli avversari.
Avendo il gioco un ritmo sempre sostenuto, non sono più scanditi
rigidamente i 5 secondi di tempo a disposizione dei concorrenti, bensì è
il conduttore che segnala loro lo scadere del tempo solo quando è
necessario.
Una regola inedita prevede che chi dà la soluzione sbagliata (anche di una sola
lettera, e non è più possibile correggersi "in corsa" come in passato) non perde semplicemente il turno,
bensì azzera il suo montepremi parziale e si autoelimina dal gioco fino al Round
successivo, mentre proseguono gli altri concorrenti; se tutti sbagliano la
soluzione, il Round si conclude senza vincitori rivelando la Frase esatta.
Ogni Round si differenzia per l'inserimento sulla Ruota di una diversa
striscia speciale:
ROUND 1
la Ruota non ha scritte speciali.
ROUND 2
c'è la scritta "CAVERNA" (novità di ideazione francese): in un'apposita zona
dello studio sono allestiti numerosi oggetti di vario tipo corredati del
loro prezzo, quando un
concorrente si ferma su questo spicchio ha a disposizione 25 secondi per
prendere fisicamente il maggior numero di premi possibili, per un valore massimo
che varia in ogni puntata da 1.000 a 3.000 euro ma se supera anche di un solo euro questo valore non vincerà nulla; i
premi vinti sono da considerarsi degli extra, non riguardanti la gara.
ROUND 3
c'è la scritta "VIAGGIO", per il quale non è più necessario richiedere la
consonante esatta, viene subito regalato a chi vi si ferma.
ROUND 4
viene inserita la striscia speciale suddivisa in tre parti, in cui un sottile
spicchio di valore variabile in ogni puntata (dai 1.000 ai 10.000 euro) è
attorniato da due "BANCAROTTA": chi riesce a centrare il premio in denaro (che è
il più alto sulla Ruota) dovrà chiamare una consonante esatta per aggiungerlo al
suo montepremi provvisorio; il premio è unico e non viene moltiplicato per il
numero di consonanti uscite, in compenso la striscia non viene prelevata dalla
Ruota ma rimane sempre in gioco.
Se la soluzione non viene data entro un certo tempo, questo Round viene
interrotto dalla sirena dell'Ultimo Giro di Ruota: è Papi a girare la Ruota per l'ultima volta, determinando il
valore di tutte le consonanti ancora da scoprire; il gioco riparte da dov'era stato
interrotto, ogni giocatore può chiedere una sola consonante e poi, se non sa
dare la soluzione, deve passare la mano al concorrente successivo; finchè non
finiscono le consonanti a disposizione, non si possono comperare vocali, che
costano sempre 200 euro.
Diversamente dalle passate edizioni, la classifica generale non viene mai resa
nota dal conduttore tra un Round e l'altro: non conoscendo precisamente la
classifica, i concorrenti sono
portati a rischiare girando la Ruota fino all'ultima consonante per assicurarsi
un montepremi maggiore, conferendo maggior suspense alla gara fino alla fine.
Solo al termine dei Round appaiono sui display le vincite totali, rivelando il
campione della puntata; questi, oltre a tornare nella puntata successiva, si
cimenterà come sempre con la Frase Finale. Il campione in carica non viene più
collocato nella postazione centrale, tra i due sfidanti, bensì le postazioni
sono assegnate ai concorrenti senza una precisa regola.
La parte conclusiva del gioco viene arricchita con importanti novità, diventando
il momento clou del programma; i ricchissimi premi finali a disposizione del campione
si celano nelle 24 buste del "Ruotino della Fortuna": il concorrente girerà il
Ruotino e giocherà per la busta segnata dalla lancetta, nella quale potrebbe
trovare premi in denaro da 25.000 a
200.000 euro o un'automobile
Volkswagen, esposta in
studio.
Dopo il sorteggio della busta, il concorrente deve indicare tre consonanti e una
vocale a sua scelta, che andranno ad aggiungersi a R, S, T ed E (le tre consonanti e la vocale più usate nella
lingua italiana) scoperte dagli autori; il concorrente ha 30 secondi di tempo per indovinare la Frase
esatta ed aggiudicarsi il premio finale. |
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EDIZIONE
2008/09
ITALIA 1
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LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA DELLA FORTUNA
LA RUOTA |
Per la seconda serie in onda su Italia1 il
regolamento viene leggermente messo a punto.
L'ammontare dei premi sulla Ruota è di 3.850
euro, e accade più volte siano giocati 5 Round per puntata.
Qualche modifica anche per le strisce speciali (che in questa serie
vengono sempre disposte a fianco dello spicchio da zero euro), nel dettaglio:
ROUND 3
per conquistare il
viaggio in palio, viene reintrodotta la regola che prevede la richiesta di una
consonante esatta.
ROUND 4
la sottile striscia attorniata dai "BANCAROTTA" ha un valore fisso di 1.000
euro in tutte le puntate, non più variabile come nella serie precedente.
Le novità più importanti riguardano però la
parte finale del programma: il campione non tornerà a difendere il suo
titolo nella puntata successiva, bensì in ogni partita si presentano 3 nuovi
giocatori; di conseguenza, le Frasi finali sono più accessibili rispetto
all'edizione precedente, e la scala dei premi contenuti nel Ruotino finale va da 5.000 a 100.000
euro; da notare però che l'automobile esposta in
studio e nascosta in una delle buste è una bellissima Porsche. |
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